Digipoly

DIGIPOLY: DE GAME VAN DE 21STE EEUW(SE VAARDIGHEDEN)

Presentator: Denise Brilman en Harriet van Asperen
Organisatie:  4D Serious Gaming

Doelgroep:  PO, VMBO, HAVO, VWO, MBO, HBO en WO

Onderwerp:

Digitale Geletterheid implementeren in het PO, VO en MBO.

Waarom moet je hier naartoe?

Maak kennis met de domeinen van Digitale geletterheid en leg de verbinding met wat jouw studenten nodig hebben om burger te zijn in een digitaliserende samenleving.

Wat leer je hier?

De deelnemers leren over de domeinen en inhoudslijnen van Digitale geletterheid via een spel dat hun laat nadenken over benodigdheden voor hun doelgroep.