Gamificeren voor meer impact

Gamificeren voor meer impact

Presentator:  Menno Thijssen en Claudio Lange
Organisatie:   Edumundo

Doelgroep:      VO, MBO, HBO

Gamificeer projecten voor meer betrokkenheid en impact

Onderwerp:
Verhoog de betrokkenheid van studenten en creëer meer impact door projecten te gamificeren.

Waarom moet je hier naartoe?

  • Je doet inspiratie op om projecten tot leven te brengen en daarmee studentenbetrokkenheid te verhogen.
  • Je wordt meegenomen in een succesvol praktijkvoorbeeld van Hogeschool Leiden waarin zij met behulp van van gamification een te gekke SDG-week voor studenten organiseerden..

Wat leer je hier?
Aan de hand van een succesvol praktijkvoorbeeld laten we je zien hoe je studenten door middel van gamification optimaal kunt betrekken en activeren om leerdoelen te bereiken. We geven achtergrondinformatie en delen tips en diverse voorbeelden, die je zullen inspireren om jouw onderwijsprojecten te optimaliseren.