Samenwerken in projecten
Ook profiteren van de frisse kennis en ideeën van onze ICT-studenten? Bij Open-ICT van de Hogeschool Utrecht werken onze studenten vanaf het tweede jaar aan echte projecten uit het bedrijfsleven of maatschappelijke organisaties. Door een ICT-projectvoorstel in te brengen kan ook jouw bedrijf of organisatie profiteren van de kennis en ideeën van onze studenten. En neem van ons aan: er is niks leukers dan werken met studenten, je hebt al collega’s genoeg!
Interesse of wil je meer weten? Mail ons!
Meerwaarde voor de opdrachtgevers
Veel opdrachtgevers vertellen ons dat zij het belangrijk vinden een bijdrage te leveren aan de ontwikkeling van de nieuwe generatie vakmensen met kennis die goed aansluit bij de huidige snel veranderende beroepspraktijk. Studenten krijgen een kijkje in de keuken van dit specifieke bedrijf of organisatie en hoe het is om daar te werken. Voor een opdrachtgever geeft dit de kans de naamsbekendheid binnen deze doelgroep te vergroten en zelf een beeld te vormen van de kwaliteiten van onze Open-ICT studenten.
Bij een gekozen project krijgt de opdrachtgever een compleet multidisciplinair scrum-team van ongeveer 5 ICT-studenten toegewezen dat werkt aan het ontwikkelen van een prototype, proof of concept of aanvullende functionaliteit voor het bedrijf. We zien regelmatig dat organisaties nieuwe inzichten en ideeën krijgen doordat studenten vanuit een ander perspectief en achtergrond redeneren. Via het team krijgt de opdrachtgever toegang tot de kennis van de Hogeschool en kan dit gebruiken voor het valideren van nieuwe concepten of ideeën.
Wat verwachten wij van een opdrachtgever?
Naast een inspirerende opdracht waarin onze studenten veel kunnen leren en zich kunnen bewijzen in de praktijk verwachten wij een aantal praktische zaken van een opdrachtgever.
De opdrachtgever benoemt een begeleider die de probleemstelling kan uitleggen en gedurende het project inhoudelijke vragen kan beantwoorden en prioriteiten aangeven. In scrum-termen is dit de rol van een Product Owner. Deze begeleiding kost in de praktijk ongeveer 3 á 4 uur per week.
Daarnaast verwachten wij dat de begeleider de studenten helpt de weg te vinden binnen de organisatie en bijvoorbeeld intern expertise bijschakelt als het team specifieke vragen heeft of tussentijdse resultaten wil laten reviewen.
Verder vinden we het belangrijk dat het project een maatschappelijk relevante component heeft bijvoorbeeld op het gebied van duurzaamheid, toegankelijkheid, privacy of security.
Begeleiding van de studenten door de HU
De studenten staan er niet alleen voor. Elke student is op basis van zijn rol en interesse lid van een gilde. Deze gilde staat onder leiding van een gildemeester van de Hogeschool en bestaat uit studenten van verschillende senioriteit met dezelfde specialisatie. Zij komen wekelijks bij elkaar om kennis en ervaringen uit te wisselen en elkaar inhoudelijk te helpen. Ook wordt er veel aandacht besteed aan verdere vakmatige verdieping door kennisdelingen, bedrijfsbezoeken, externe sprekers en samenwerking met de onderzoeksinstituten van ICT.
Elke student wordt individueel begeleid door een ervaren coach van Open-ICT. Samen bespreken ze elke twee weken de voortgang en specifieke problemen waar een student tegenaan loopt. Ook wordt hier feedback besproken en afgesproken aan welke kennisontwikkeling en verdere verbetering van vaardigheden de student de komende tijd aandacht gaat besteden.
Deze coach is ook eerste contactpersoon vanuit de HU voor een opdrachtgever. Bij het begin van het project zal hij of zij met de opdrachtgever afspraken maken voor een succesvolle opstart. Praktische afspraken over het team, de beschikbaarheid van de studenten, tijdsplanning, werklocatie en benodigde faciliteiten worden afgestemd om verrassingen te voorkomen.
Praktische zaken
Een opdracht duurt 20 weken en start begin september of begin februari. Een team bestaat uit studenten met verschillende beroepsrollen, afhankelijk van de opdracht. Beroepsrollen zijn front-end developer, back-end developer, business IT engineer, AI specialist, UX designer, game developer, security specialist en technische Informatica.
Studenten zijn drie dagen per week beschikbaar voor de opdracht. De andere twee dagen besteden zij aan schoolactiviteiten zoals het bijwonen van hun gilde of zelfstudie. Om het werken in een bedrijf echt te kunnen ervaren willen wij graag dat het team minimaal 1 dag, maar liefst 2 of 3 dagen per week op locatie bij de klant kan werken. Hiervoor stelt de opdrachtgever werkplekken en de benodigde faciliteiten ter beschikking. Het maakt de ervaring helemaal compleet als de studenten ook bij sommige bedrijfsevents welkom zijn.
De opdrachtgever neemt deel aan de door de studenten georganiseerde sprint reviews, die eens per twee weken plaatsvindt en waarin de studenten de uitkomsten van hun werk voorleggen. Dit is vooral het moment waarop de opdrachtgever opbouwende, constructieve feedback geeft, naast het regelmatige contact tussendoor gedurende de sprint zelf. In totaal kost deze begeleiding ongeveer 3 a 4 uur per week.
Alle afspraken worden voor de start van het project besproken tussen de coach van de Hogeschool en de contactpersoon van het bedrijf en vastgelegd in een praktijkovereenkomst tussen de HU, de studenten en de opdrachtgever.